■「ウィザードリィ リルガミンサーガ」 プレイステーション・RPG
3本のシナリオを1枚のCDに収録した超お買い得版。モンスター博物館/アイテム博物館が秀逸。
ただ,新規参入の冒険者たちにもマッピングの苦労を味合わせてやりたかった。
■「ドラゴンクエストZエデンの戦士たち」 プレイステーション・RPG
DQシリーズ第7作。ことによると前世紀の遺物かも?
まあ,ほとんど極めたといってよいので何か御質問があればどうぞ。
CMの女の子(マリベル)は可愛かった。
■「信長の野望」 ファミコン・SLG
初代は詰まらなかったという印象しかない。
■「信長の野望・全国版」 ファミコン・SLG
これまた詰まらなかったという印象しかない。ただ裏技ばかり発見して奇跡的勝利に結び付けていたような記憶がある。
その経験が現在のサイト攻略に役立っているのかも知れない。レベルアップとか,おこ稼ぎとかね。
■「信長の野望・戦国群雄伝」 ファミコン・SLG
グラフィックが大きく進化を遂げる。そこそこ嵌った印象がある。
この辺りになると何処の大名でも日本統一が可能になった。
■「信長の野望・武将風雲録」 ファミコン・SLG
「鉄砲」そして「鉄甲船」による海戦と前作までとは格段の進化を遂げた秀作。
基本的に私は攻められない限り自らは攻め込まないことにしている。
■「信長の野望・覇王伝」 ファミコン・SLG
この辺りから若州武田家で戦うようになったのかな(笑)
■「信長の野望・天翔記」 スーパーファミコン・SLG
前作に引継ぎ若州武田家で天下を狙う。というか天下統一など容易いので2代目以降の教育のみに力点を置く。
もちろん姫武将でね。
「煉獄の炎がどんなものか生きながら味あわせてくれるぞ!」
■「信長の野望・将星録」 サターン・SLG
相変わらず若州武田家で天下統一。何故に若州武田なのかは謎ということにしておこう。
因みに「戦国武将占い」での私の評価は確か北条氏康だったと思う。
■「信長の野望・烈風伝」 サターン・SLG
意図して朝敵になりながらも若州武田家は,やはり無敵だった。その気になれば割と早い時期に天下を統一することさえ可能である。
この後,パソコンに嵌ったため,ゲームからは遠ざかってしまった。
「嵐世紀」も未だ未体験。購入すれば恐ろしいことになるのは白い鼬を見るよりも明らかである。
■「FINAL FANTASY Z」 1996 SQUARE
http://www.square-enix.co.jp/games/ps/ff7/
娘が買ってきたので,こないだからダラダラと一緒にやってるのだが,正直詰まらないw
FFはTが出たときから真面目に取り組んできたつもりだが,このZ以降というのは何だか乗れそうにない悪寒がして手を出していなかった訳だw
アクティブ・タイム・バトルが乗れない原因なのかどうか,未だに判らないw
そう言えば「ウィザードリィ」も「ネメシス」は中途で投げ出したし,3Dポリゴンが生理的に嫌なのかも知れないw
(ウィズは5までと,異伝として6−7しか認めていないがw)
「FFZ」をクリアするのに数年掛かりそうな悪寒がしてるw
(DQ8も出るこったしw)